Теория к заданиям — различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) |
Alexander (обсуждение | вклад) |
||
Строка 49: | Строка 49: | ||
<strong>Примечание от нерадивых студентов.</strong> | <strong>Примечание от нерадивых студентов.</strong> | ||
Возможно, Вам поможет статья на [https://ru.wikipedia.org/wiki/Достигающие_определения Wikipedia]. | Возможно, Вам поможет статья на [https://ru.wikipedia.org/wiki/Достигающие_определения Wikipedia]. | ||
+ | |||
+ | == Множества Def и Use == | ||
+ | |||
+ | *def – множество переменных, определяемых в блоке В до их использования в этом блоке (любая переменная из defB мертва на входе в блок В). | ||
+ | *use – множество переменных, используемых в блоке В до их определения в этом блоке (любая переменная из useB жива на входе в блок В). | ||
+ | |||
+ | <div style="float:right;">[[File:DUexample.png | 100px]]</div> | ||
+ | <strong>Пример. (Из лекций).</strong> | ||
+ | <u>B1</u> | ||
+ | i ← –, m, 1 | ||
+ | j ← n | ||
+ | a ← u1 | ||
+ | |||
+ | <u>B2</u> | ||
+ | i ← +, i, 1 | ||
+ | j ← -, j, 1 a | ||
+ | |||
+ | <u>B3</u> | ||
+ | a ← u2 | ||
+ | |||
+ | <u>B4</u> | ||
+ | i ← u3 | ||
+ | |||
+ | *в блоке B2 переменные i и j используются до их переопределения, следовательно, | ||
+ | useB2 = {(i,B1), (i,B4), (j,B1)} = (1100001) | ||
+ | |||
+ | *в блоке B2 определяются новые значения переменных i и j, так что | ||
+ | defB2 = {(i,B2), (j,B2)} = (0001100) | ||
+ | |||
+ | <strong>Примечание от нерадивых студентов.</strong> | ||
+ | Пример алгоритма и дополнительную информацию можно найти на [https://github.com/wisestump/OptimizingCompiler/blob/4105258f3865a6ebed70a1445fbf1f1df264a61c/documentation/PiedPiper/PiedPiper-DefUseCalculation.md github]. | ||
+ | <u>Обратите внимание</u>, в примерах следующего вида: | ||
+ | export function w $f(w %n, w %m) { | ||
+ | @start | ||
+ | %a =w add 1, 1 | ||
+ | @end | ||
+ | ret %a | ||
+ | } | ||
+ | переменная <code>%a</code> должна входить в <code>use(ret)</code>. | ||
+ | |||
+ | == Живые переменные == | ||
+ | |||
+ | Для определения переменной x в точке p программы выяснить, будет ли указанное значение x использоваться вдоль какого-нибудь пути, начинающемся в точке p. | ||
+ | *Если да – переменная x жива (активна) в точке p. | ||
+ | *Если нет – переменная x мертва (неактивна) в точке p. | ||
+ | |||
+ | <strong>Примечание от нерадивых студентов.</strong> | ||
+ | Фактически, это Reaching Definitions (Достигающие определения) наоборот. | ||
+ | Пример алгоритма. | ||
+ | for (каждый базовый блок B) { | ||
+ | In[B] = ∅ | ||
+ | } | ||
+ | while (внесены изменения в In) { | ||
+ | for (каждый базовый блок, отличный от выходного) { | ||
+ | Out[B] = ⋃In[S], S - преемник В | ||
+ | In[B] = use[B] ∪ (Out[B] \ def[B]) | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | Тогда живые переменные блока - это его Out. | ||
+ | |||
+ | == Доминаторы == | ||
+ | Из лекций: | ||
+ | В [https://ru.wikipedia.org/wiki/Граф_потока_управления ГПУ] вершина <code>d</code> является <strong>доминатором</strong> вершины <code>n</code> (этот факт записывается как <code>d dom n</code> или <code>d = Dom(n))</code>, если любой путь от вершины <code>Entry</code> до вершины <code>n</code> проходит через вершину <code>d</code>. | ||
+ | |||
+ | Другой вариант определения. | ||
+ | Узел <code>d</code> графа потока доминирует над узлом <code>n</code>, если любой путь от входного узла графа потока к <code>n</code> проходит через <code>d</code>. Заметим, что при таком определении каждый узел доминирует над самим собой. |
Версия 18:55, 23 марта 2018
Содержание
Множества Gen и Kill
В лекциях определения этих множеств даются в рамках темы "Достигающие определения" (Тема №2. Построение множеств Input и Output).
- gen – множество определений, порождаемых инструкцией
- kill – множество определений, убиваемых инструкцией
Примечание от нерадивых студентов.
Попробуем сформулировать проще. Предположим в блоке Блок1
определена переменная с именем Переменная1
. Определим в качестве пары (Переменная1
, Блок1
). Тогда:
- множество
Gen
для блока - это множество всех переменных, которые объявляются в этом блоке; - множество
Kill
для блокаБлок1
определяется с помощью множестваGen
следующим образом. Для каждой переменной блокаБлок1
(в нашем случае это будет толькоПеременная1
), сопоставляя её с множествомGen
для блокаБлок1
, проверяется наличие переменной с таким же именем в множествахGen
всех других блоков программы, и, в случае, если вхождение присутствует, переменная (в нашем случаеПеременная1
) входит в множествоKill
блокаБлок1
.
Достигающие определения
Из лекций:
- Определением переменной x называется инструкция, которая
присваивает значение переменной х
.
- Использованием переменной x является инструкция, одним из
операндов которой является переменная х
.
- Каждое новое определение переменной x убивает ее предыдущее
определение.
- Определение
d
достигает точкиp
, если существует путь от точки, непосредственно следующей заd
, к точкеp
, такой, что вдоль этого путиd
остается живым.
Пример. (Из лекций). B1 i ← –, m, 1 j ← n a ← u1
B2 i ← +, i, 1 j ← -, j, 1 a
B3 a ← u2
B4 i ← u3
Начало блока B2 достигается определениями:
- (i, B1), (j, B1), (a, B1),
- (j, B2) (других определений j на пути от (j, B2) до начала блока B2 нет)
- (a, B3)
- (i, B4)
(i, B2) не достигает начала B2, так как его убивает (i, B4) (j, B2) убивает (j, B1), не позволяя ему достичь блоков B3 и B4
Примечание от нерадивых студентов. Возможно, Вам поможет статья на Wikipedia.
Множества Def и Use
- def – множество переменных, определяемых в блоке В до их использования в этом блоке (любая переменная из defB мертва на входе в блок В).
- use – множество переменных, используемых в блоке В до их определения в этом блоке (любая переменная из useB жива на входе в блок В).
Пример. (Из лекций). B1 i ← –, m, 1 j ← n a ← u1
B2 i ← +, i, 1 j ← -, j, 1 a
B3 a ← u2
B4 i ← u3
- в блоке B2 переменные i и j используются до их переопределения, следовательно,
useB2 = {(i,B1), (i,B4), (j,B1)} = (1100001)
- в блоке B2 определяются новые значения переменных i и j, так что
defB2 = {(i,B2), (j,B2)} = (0001100)
Примечание от нерадивых студентов. Пример алгоритма и дополнительную информацию можно найти на github. Обратите внимание, в примерах следующего вида:
export function w $f(w %n, w %m) { @start %a =w add 1, 1 @end ret %a }
переменная %a
должна входить в use(ret)
.
Живые переменные
Для определения переменной x в точке p программы выяснить, будет ли указанное значение x использоваться вдоль какого-нибудь пути, начинающемся в точке p.
- Если да – переменная x жива (активна) в точке p.
- Если нет – переменная x мертва (неактивна) в точке p.
Примечание от нерадивых студентов. Фактически, это Reaching Definitions (Достигающие определения) наоборот. Пример алгоритма.
for (каждый базовый блок B) { In[B] = ∅ } while (внесены изменения в In) { for (каждый базовый блок, отличный от выходного) { Out[B] = ⋃In[S], S - преемник В In[B] = use[B] ∪ (Out[B] \ def[B]) } }
Тогда живые переменные блока - это его Out.
Доминаторы
Из лекций:
В ГПУ вершина d
является доминатором вершины n
(этот факт записывается как d dom n
или d = Dom(n))
, если любой путь от вершины Entry
до вершины n
проходит через вершину d
.
Другой вариант определения.
Узел d
графа потока доминирует над узлом n
, если любой путь от входного узла графа потока к n
проходит через d
. Заметим, что при таком определении каждый узел доминирует над самим собой.